Une tribune, une soif commune d'expression.

22 mars 2011

Cinéphile Buck dans... Iron Warrior

Poursuivons notre Ator-orama avec le troisième film de la série. Si le premier et le deuxième ont fait un effort louable et raté pour essayer de se suivre, le troisième a simplement décider de tout jeter le peu d'histoire qu'il avait et faire une autre histoire avec un personnage du nom de Ator. Comment cela ce peut-il? Imaginez donc que le troisième film d'Ator ne vient pas de Joe d'Amato, mais d'Alfonso Brescia. Oui les amis, ce film est une "rip-off" d'une série de film qui sont déjà des rip-off. Où s'en va le monde???



Peut-être que l'absence de Joe d'Amato va nous ajouter un peu plus de qualité. C'est ce que je me suis dit... mais OH QUE NON! C'est pire. Si les autres films avaient un semblant de trame narrative et de continuité, celui-ci n'est qu'un ramassis confus de n'importe quoi.

Présentation

Le film s'ouvre sur un générique avec de la musique très prometteuse et entrainante, mais le tout dégringole assez rapidement après. Le film commence dans ce qui ressemble à un discothèque des années '80 ou un groupe de sorcière font... quelque chose. Une des sorcière méchante (Qui ressemble drôlement à Laurence Jalbert) se libère et entre dans le monde. Elle part à l'attaque du royaume de... quelque part. Soit disant parce qu'elle a besoin de la princesse ou quelque chose (c'est très confus). Laurence Jalbert a une arme secrète. Un homme avec un masque de fer (IRON WARRIOR!!!) invincible en combat. La princesse échappe à Iron Warrior et retrouve Ator. Ce nouveau Ator a un costume et une personnalité complètement différents des films précédents. Maintenant, Ator ne semble que poser au sommet d'une falaise devant un miroir. Quand la princesse le trouve, ils doivent partir chercher... quelque chose, pour emprisonner Laurence Jalbert de nouveau et vaincre Iron Warrior. Le tout est entre coupé avec des scènes de combat bidon.

Critique

Comme vous avez probablement pu lire, il est absolument impossible de suivre ce qui se passe dans ce maudit film! C'est un tout confus rempli d'effets spéciaux merdiques et une trame sonore hilarante. Le jeu d'acteur est complètement absent et les scènes de combat si ennuyante. Pour les pervers de ce monde, la princesse porte la même robe de soie translucide qui se fait déchirer souvent et Miles O'keefe est 100% du film torse nu. Donc au moins de quoi se rincer l'œil de temps en temps.

Verdict

Si vous avez déjà écouté les deux premiers, vous ne perdez rien à voir ce film (Et encore moins à lire ces critiques). Vous y retrouverez tous les éléments que vous commencez peut-être à aimer maintenant. Pour le reste, c'est mauvais, mais prévisible.

13 mars 2011

Cinéphile Buck dans... The Blade Master

Il y a certains indices qui nous indiquent souvent si un film va être bon ou non. De fait, il n'est jamais bon signe quand un film possède plus d'un titre. Pourquoi? La seule raison est pour éviter les mauvaises critiques par bouche à oreille. Je ne sais pas qui voulais une site au "chef d'œuvre" qu'était Ator l'Invincible, mais lorsque Conan le Destructeur fit son apparition en 1984, l'infâme Joe d'Amato décida de sortir la suite d'Ator. Il est intéressant à noter que le film Conan le Destructeur est nettement inférieur à son prédécesseur et je crois que Joe a décidé de faire pareil avec Ator L'Invincible II.

Attendez! N'aie-je pas appeler cette critique de film The Blade Master? Eh bien! Il y a nombreux titre alternatif pour se film. Tous aussi pourri les uns que les autre. Ator l'Invincible II, The Blade Master, Cave Dwellers... Ouf. Tenez vous bien. Le contrat de Miles O'keefe pour paraître dans des films de Joe d'Amato tirait à sa fin lors du tournage de ce film. Si bien que le tournage a débuter entièrement sans scénario et la presque totalité du film a été improvisé et le tout fut tournée en deux semaines. Laissez moi vous dire: ÇA PARAIT!!!!!

Présentation

Le film débute dans le château de... quelqu'un, un savant/alchimiste/magicien qui soit disant aurait été le mentor d'Ator (Oui, Ator est magicien maintenant, parce que....????). Le château en question se fait attaquer par les forces du méchant Zor qui cherche à s'emparer d'une des découvertes du savant. Avant de tomber au main de ses ennemis, le savant mandate sa fille Mila de partir à la recherche d'Ator, mais pas avant de passer 20 minutes à nous résumer le premier film et nous en montrer des extraits. Mila doit rejoindre le "bout du monde" où c'est là que se trouve Ator... Endroit qu'elle parvient à atteindre en ~5 min et ce, en étant mortellement blessé! Ator vit maintenant avec un asiatique muet, ce personnage est entièrement inutile et ne contribue rien à l'histoire... À vrai dire, peu de chose contribue à l'histoire. Les scènes sont divisés entre Ator qui combat des monstres génériques ou des méchants de Zor, ou bien des scènes de Zor et le savant dans le château en train d'avoir des débats philosophiques douloureusement forcé.

Tel qu'il en était dans le premier, la fin de ce film est absolument hilarante. Lorsqu'Ator, le chinois muet et Mila atteignent le château, ils se voient incapable d'y entrer à cause des gardes. Ator prépare alors son plan de se construire du deltaplane. Cette conception anachronique n'est même pas caché! Ils ont pris un véritable deltaplane du XXième siècle et on mis ~10 min de vol où l'on voit clairement que c'est un vrai deltaplane. Vu de proche, on s'aperçoit qu'ils ont tenté de créer un deltaplane rudimentaire en toile/corde/bois. Alors, pourquoi autant de plan de vue où l'on voit le vrai engin???? Oh et ce deltaplane est un bombardier, car Ator largue des explosifs sur les photos d'archives de château. Je n'ai jamais autant ris de bon cœur.

Critique

C'est affreusement mauvais, mais comme dans le cas du premier film, c'est un mauvais qui est tout de même agréable à regarder en état d'ébriété. Un exemple parfait de film qui est drôle malgré lui.

Verdict

Si vous êtes curieux, ça vaut le coup d'oeil. Si ce n'est que pour rire de toutes les erreurs grossière ou du scénario improvisé bidon. Encore une fois, c'est drôle comme film. Malheureusement, le troisième film d'Ator ne nous donnera pas cette satisfaction.

10 mars 2011

Impressions de la 3DS / 3DS impressions.

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ENGLISH VERSION BELOW
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J’ai dernièrement mis la main sur une 3DS et Super Street Fighter IV 3D.

Vous devez vous demander « mais pourquoi Super Street Fighter IV 3D? ». J’ai déjà joué à la version Playstation 3, donc j’avais une base de comparaison. Les autres jeux qu’il avait étaient Lego Star Wars et Asphalt. Super Street Fighter IV 3D était celui avec le meilleur effet 3D, même si la plupart des représentants semblaient penser que Pilotwings avait le meilleur 3D. C’est à s’y attendre de la part de Nintendo de prendre la plus du potentiel de ses technologies.

J’aimerais maintenant commenter sur le design de la console elle-même. Elle est un peu plus lourde et épaisse que la DSi, mais a des éléments intéressants. The stylet télescopique es tune addition qui sauve de l’espace, le bouton d’activation est à l’intérieur, empêchant les fermetures par accident, et la disposition des boutons est similaire à la DSi.



La console en question.


Le Pad-directionnel est adéquat, mais un peut manque un peu de résistance. Je suis habitué de jouer Super Street Fighter IV sur une Playstation 3, donc les attaques spéciales sont plus difficiles à activer. Le pad est un peu bas sur la console donc la console donne l’impression d’être plus lourde à cause de la prise en main. Le pad circulaire est intéressant. Je préfère un joystick, mais ça marche tout de même. C’est tout simplement un rond plat avec une petite courbe interne pour votre doigt. Il suffit de le pousser dans la direction désirée. Vous ne poussez pas le pad vers le bas, mais juste sur les côtés. Le stick a un peu de force feedback et va retourner à sa position initiale si vous enlevez votre pression. J’aimerais un peu plus de feedback, mais c’est quand même meilleur que la PSP en tous points. Les boutons L et R sont plus bizarre. Ils sont plus petits, plus résistants à l’appui. Je ne peux pas decider lequel je préfère entre l’ancienne version et la nouvelle. J’aurais besoin de jouer à plus de jeux qui l’utilisent souvent pour voir quel est le meilleur. Pas trop « clicky », ça marchais bien. L’écran tactile… c’est un écran tactile. Le manque d’un deuxième pad circulaire est une faute plus grave. Sans conteste, les joueurs gauchers vont se fâcher face à des jeux qui requièrent le pad circulaire et le stylet en même temps comme Kid Icarus: Uprising.

... SAKURAIII!!!

Donc le démo avait tous les personnages, mais menait automatiquement au mode arcade pour deux combats. Vous avez le choix de la langue (y compris le Français), et il vous laisse choisir le style classique ou dynamique et ensuite, le jeu vous dirige vers l’écran de sélection des personnages. Enfin, combats. Le jeu est pas mal un clone de l’original. Si vous avez la version console, ne vous attendez à rien de nouveau. Les graphiques sont bons, entre la Wii et la Xbox 360. Avec un écran plus petit, la résolution lui donne une belle allure. Mais il n’y a aucune raison de se procurer ce jeu sauf si vous n’avez pas la version console ou être un fanatique de Street Fighter. Si la connexion Wifi de Nintendo est bonne, alors il y a la possibilité de jouer partout. Il va y avoir des extras dans la version finale, mais c’est tout de même un simple remake d’un jeu récent avec peu d’extras.



le titre.


J’ai joué au style classique puisque c’est comme ça qu’un homme joue à des jeux de combats. Le pad directionnel me donnait une drôle de sensation puisque je suis habitué à la version PS3. Le pad semble pouvoir marcher bien avec des personnages qui requièrent des motions circulaires comme Hakan. Par contre, j’ai plus joué avec Ibuki. L’écran tactile avait une sélection custom de deux attaques spéciales, une attaque « Super » et une attaque « Ultra ».. Ceci vous permet d’activer des mouvements plus difficiles en tapant sur l’écran. C’est mignon, mais pas nécessaire. Ceci vas être désactivé par la plupart en ligne.

L’effet 3D n’a rien avoir avec des choses qui sortent de l’écran comme certains semblent penser. C’est plus une question de voir comme si on regardait à travers une fenêtre. Les objets ont de différentes profondeurs et des éléments ont l’air plus loin à l’opposé de plus proche. Les gauges, les personnages est les arrières plans sont plus facilement différenciés, et cette touche était bien. Plus vous poussez le glisseur qui contrôle la profondeur, plus l’effet est fort. De plus, le 3D n’est pas toujours actif. Certaines portions du jeu vont désactiver le 3D. Vous allez le savoir avec une petite lumière “3D” sur le côté droit de l’écran. Je ne vais pas vous mentir, vous pourriez vous sentir étourdit au début. Vous devez vous laisser un peu de temps d’adaptation, mais après une heure et demie environ, vous devriez être habitué selon mon ami. Après moins de 30 minutes, je pouvais aussi voir une amélioration. Un élément agaçant est que pour que le 3D marche, le 3D ne doit absolument pas être en angle et à une certaine zone de distance. Certains avec des visions imparfaites pourraient ne pas apprécier. Par contre, l’effet 3D peut être réduit et même enlevé à votre guise. Je suggère de progressivement augmenter le 3D

En sommes, c’est mignon, et pas trop “Gimmick”. J’ai aimé avoir le choix d’utiliser cette option ou pas, contrairement aux motion de la Wii. *Branle son bras de colère*

Et un petit extra: J’ai joué à un mini jeu dans le canal de musique où on vole dans un avion en tirant des lasers en volant dans des ronds. Laissez-moi vous dire ceci : Il y avait vraiment une impression de motion. J’ai maintenant plus hâte à Star Fox 64 3DS.

En conclusion, l’effet 3D est moins une gimmick et plus une option. J’était très cynique face à cette console avant de l’essayer et j’ai changé mon avis.


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English version
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I recently got my hands on the 3DS and Super Street Fighter IV 3D.

So you might be wondering “Why Super Street Fighter IV 3D?”. I already played the original 2D version, so it serves as a good basis of comparison, and the other two games he had were Lego Star Wars and Asphalt. He also told me that Super Street Fighter IV 3D had the best 3D effect of the 3, although some of the other volunteers said that Pilotwings had even better 3D. It is to be expected that Nintendo would make the most use of its own console’s capabilities.

Now I’d like to comment on the console design itself. It is a little heavier and thicker than the DSi, but it also has amusing features. The telescopic stylus saves some space, the Power button is inside, preventing you from accidentally close your system, and overall, the disposition is very similar to the DSi.



The console.


The D-pad is all right, although a little clicky. I am used to playing Super Street Fighter IV on a Playstation 3, so moves were hard to pull off. The D-Pad is a little low on the system, so the console feels heavier because of the way you hold it. The circle pad is interesting. I prefer a joystick, but it gets the job done. It’s really a flat circle with a curvature for your thumbs that you push in the direction you want to go. You don’t drag it down; it remains at the same level. However, it does have some force feedback and will naturally go back to its initial position if you let it go. I would wish for a little more force feedback, but it’s not bad overall and beats the PSP controls in every way. The L and R buttons are strange, much smaller, more force feedback. I cannot decide which I prefer between the old and the new. I would need to play a game that uses those extensively. The action buttons are fine. Not too clicky, and I thought they worked fine. The touch screen is… well… a touch screen. The lack of a dual circle pad control is a big flaw, which will obviously make left-handed players rage while playing stylus/circle pad games like Kid Icarus: Uprising.

... SAKURAIII!!!

So the demo had the full roster but automatically put you in arcade mode for two fights. It lets you choose your language, and then lets you choose the classic or dynamic perspective, then puts you in the character selection screen and on to fighting you go. The game is pretty much a clone of the original. If you have the game on home a console, don’t expect anything new. The graphics were good, midway between the Wii and the Xbox 360. With the smaller screen, the resolution made it look good. But really, there is no reason to buy this game unless you don’t have it yet or are a huge Street Fighter fanatic. If Nintendo’s Wifi connection is good, I guess you could play it elsewhere. There are going to be extra features when the final version comes out, but it still is a remake of a very recent game with little extra content.



The title.


I played classic style because that’s how real men play fighting games. The D-pad felt weird, but it may be because of my PS3 habits. The circle pad seems like it could work good with characters with moves that require circular motions like Hakan, though I mostly played Ibuki. The touch screen had a custom selection for two special moves and the super and ultra combos. This lets you perform a harder to pull move with a tap on the screen. It’s nice, but also unnecessary. This will most often just be deactivated in online play.

The 3D effect is not about stuff coming out of your screen like people seem to think. It’s more like if you had a window and were looking through it. Things have different “depth”, in other words, some elements seem “farther” as opposed to “closer”. The gauges, characters and backgrounds were most clearly differentiated, and that touch was nice. The more you slid your depth slider up, the more the effect was poignant. Also, 3D is not always active. Some parts of the game disable 3D. You will know with a little “3D” light at the right side next to your screen. I will not lie to you; you might feel dizzy at first. You need to give yourself some time to adjust, but after about an hour and a half, you should be fine according to my friend. After less than 30 minutes, I could also see an improvement. One annoying feature is that for the 3D to work, you cannot tilt your 3DS and you need to keep it at a certain distance. People with bad eyesight might be turned off by this. Although the 3D effect may be dampened or removed altogether. I suggest progressively increasing the 3D to get used to it.

So all in all, it’s cute and not too gimmicky. I enjoy having the choice to use the feature or not. *Shakes fist in anger at the Wii*

And a little extra: I tried a little minigame in the music channel where you fly a plane and shoot lasers as you move through circles. I’ll only tell you this: you really felt like you were moving. I am now hyped for Star Fox 64 3DS.

In conclusion, the 3D effect feels less like a gimmick but more like an option. I really was cynical about the system prior to trying it, and I changed my mind.