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15 janvier 2011

Rétrospective: Super Smash Bros / Project M, démo bientôt!!

English: Retrospective: Super Smash Bros / Project M demo soon!!
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Quand Super Smash Bros est sortit sur la Nintendo 64, j’étais encore jeune, j’ai mis la main dessus parce que la boîte avait Mario et Pikachu dessus. J’ai supplié ma mère de l’acheter, et mission accomplie, je rentre chez moi avec un tout nouveau jeu.



La boîte... J'utilise trop souvent cette citation



31 octobre 2010

Conseil d’expert: Lufia: Curse of the Sinistrals: Ancient Cavern.

Il existe deux extrêmes de continuum comme manières de jouer à un jeu. la première est de le jouer en surface et de faire les missions principale sen se fichant des missions optionnelles. La deuxième est de tout faire et d'optimiser à fond. Je suis de la deuxième catégorie. Il arrive souvent que dans un jeu RPG, mon inventaire aille le maximum de tous les items. Il arrive aussi souvent que mes personnages soient si puissants que le boss final est détruit en moins de temps qu'il en faut pour découvrir une faille dans un argument de Stephen Harper. Je fais la même chose dans à peu près n'importe quel jeu auquel je joue, ne serait-ce que pour le plaisir de la stimulation intellectuelle que cette pratique apporte. Je suis loin d'être le seul à le faire; il existe des forums de jeux vidéos consacrés au partage de connaissances acquises, de stratégies découvertes. J'aimerais donc partager des trucs pour que vous puissiez non-seulement devenir meilleur à certains jeux, mais aussi, vous laisser l'opportunité de laisser vos propres stratégies dans la section commentaire. Allons donc vers notre conseil d'expert!

Je voulais faire une retrospective de la série Lufia, mais il me reste encore à terminer celui-ci, et les opus Game Boy Color et Game Boy Advance. En attendant, j’ai un petit truc pour vous aider à passer l’Ancient Cave dans Lufia : Curse of the Sinistrals sur la Nintendo DS, remake partiel de Lufia 2: Rise of the Sinistrals sur la Super Nintendo.



Maxim et Selan, protagonistes de l'histoire.


Comme vous devez le savoir, ce donjon relativement optionnel (car il n’est pas requis de le compléter) vous remet au niveau 1 et ne vous permet pas d’amener de l’équipement dont le nom n’est pas écrit en bleu dans votre inventaire. Par contre, si vous trouvez un coffre bleu dans la caverne, vous pourrez le ramener, et ces armes sont parfois meilleures que les armes que vous pouvez trouver dans une partie normale. Alors en sortant de la caverne, vous avez de meilleurs équipements, et vos stats reviennent à la normale. La caverne est un challenge de survie, mais il existe des moyens de rendre ce challenge beaucoup plus facile.

Le truc est fort simple et vous permettra d’optimiser vos chances. La première partie demande que vous fassiez quelques courtes visites dans la caverne sans vous rendre à la fin. Le but est d’ouvrir des coffres bleus, qui vous donneront des équipements que vous pourrez par la suite, ramener dans la caverne à vos prochaines visites. Mais la plupart du temps, vous allez recevoir des pierres mystiques, que vous pourrez par la suite renforcer en les combinant avec d’autres pierres. Celles-ci vont vous permettre de renforcer les statistiques de base de vos personnages. Donc, vos prochaines visites deviendront plus faciles.

Mais pour renforcer vos pierres, il vous faudra d’autres pierres, et jouer normalement ne vous permettra pas de remplir vos grilles de personnages, donc encore moins d’en utiliser pour en renforcer d’autres. Il vous faudra aussi de l’argent pour les combiner.

Donc, la stratégie est de vous rendre au Logismos temple lors ou après votre seconde visite obligatoire avec pour but d’aller combattre Amon. Il y aura une zone de téléportation au début. En y entrant, vous serez dans la zone requise. Il faudra juste réussir quelques puzzles, mais dès que vous les aurez terminés, vous n'aurez plus à les refaire à vos subséquentes visites. Vous n'aurez qu'à vous rendre à l'endroit indiqué par une flèche bleue sur cette carte.



Votre destination.


Il y aura deux ennemis relativement faciles à battre, des armures fantômes. Combattez, et une fois que vous aurez gagnés, vous aller recevoir beaucoup d’expérience et d’argent, mais surtout, les changes qu’ils laissent tomber des pierres sont très hautes. Vous n’aurez donc qu’à prendre n’importe-quelle porte et revenir pour qu’ils réapparaissent. Donc vous ferez plusieurs choses d’un coup.

1) Vous allez vous faire beaucoup de niveaux rapidement pour le jeu principal.
2) Vous allez vous faire beaucoup d’argent d’un coup.
3) Vous allez trouver beaucoup de pierres mystiques.
4) Vous aller sauver BEAUCOUP de temps.

Ensuite, après avoir ramassé beaucoup de ces pierres, vous n’aurez qu’à les combiner avec vos pierres marquées de bleues et les ramener dans l’Ancient Cave. Vous verrez-donc une très large différence de force, surtout si vous arrivez à remplir chaque recoins avec de bonnes pierres.

Ensuite, une autre stratégie peut vous sauver. Tentez de compléter la caverne quand vous avez les six personnages, et surtout, n’utilisez pas Dekar. Dekar est un excellent personnage, mais après avoir obtenu un titre en particulier, il va recevoir 100% de l’expérience reçue même quand il est inactif. En d’autres mots, si vous utilisez un autre personnage, Dekar vas devenir plus fort au même rythme que s'il était actif. Donc Dekar peut devenir votre personnage d’urgence en cas de danger. Changer régulièrement de personnage permet de gagner un maximum de niveaux et un maximum de personnages utiles en cas que vous en perdez un. Le mieux est de les garder tous en vie, et de changer quand un personnage perd trop d’HP. En utilisant un autre personnage, vous pouvez essayer de combattre jusqu’à ce que le personnage inactif gagne un niveau.

Finalement, les cubes. Parfois vous aller rencontrer des ennemis en forme de cubes. Ils donnent énormément d’EXP et d’argent, alors changez tout de suite pour un personnage rapide et puissant; Maxim par exemple, et mettez-vous à l’offensive (Cross dash permet de les tuer rapidement), en vous fichant de prendre du dégât. Vous pourrez rapidement gagner des levels. Selan est aussi un bon choix avec son combo numéro 3.

Finalement, tuez tous les ennemis sans exceptions, prenez gare aux résistances d’éléments, et ouvrez chaque coffres avant de changer de niveau. Si vous trouvez des pierres mystiques dans un coffre rouge et que vous trouvez le vendeur, combinez-les avec les bleus tout de suite si possible. Vendez l’équipement inutile s’il le faut.

Avec ceci, la caverne ET le jeu principal sera beaucoup plus facile. Ceci n'est pas un guide infaillible pour terminer la caverne, et je ne pourrais pas vous donner un guide car chaque salle est produite aléatoirement. Par contre, ceci devrait vous faciliter la tâche.

10 octobre 2010

La nature helicoìdale du jeu vidéo

Certaines formes d’arts peuvent être consommées de manière hélicoïdale. Telle une spirale qui devient de plus en plus étroite, notre compréhension de cette pièce à première vue est une compréhension au sens très large, très littérale. Par contre, en revisitant cette pièce d’art, nous apprenons à l’analyser sous une autre lumière. Ayant compris le message général, la personne peut donc centrer son attention sur des éléments précis, ou découvrir des messages cachés.

Les poèmes de Dante se lisent ainsi. À la première lecture, si nous lisons le texte au sens littéral, nous ne percevons qu’un amalgame de descriptions qui ne semblent pas connectés. C’est en relisant certains passages qu’on se rend compte que le texte est remplis de sous-entendus. Bref, c’est à votre cerveau de déceler les éléments du texte, car ils ne sont pas immédiatement apparents.

La littérature n’est pas le seul médium artistique qui se consomme ainsi. Par exemple, le récent film « Scott Pilgrim VS the world » est rempli des références des années 80, la plupart subtiles. Il faut regarder le film plusieurs reprises pour toutes les trouver.


Mais concentrons-nous sur le jeu vidéo. Il existe plusieurs raisons de jouer à un jeu plus d’une fois. Dans un jeu d’arcade tel Star Fox, Ikaruga ou Pacman, l’obtention d’un plus haut score augmente la durée de vie. Dans un jeu de course, battre notre temps est un potentiel incitatif. Dans un jeu de combat, certains d’entre nous jouent intensivement pour augmenter leurs talents compétitifs. Bref, il existe beaucoup de raisons pour rejouer un jeu.

Par contre, comment expliquer la rejouabilité d’un jeu de rôles traditionnels ou un jeu d’aventure? Ce sont des jeux répétitifs, et dès que nous savons comment avancer, il n’y a plus de surprise. Pourtant, j’ai complété « The Legend of Zelda Ocarina of Time » plus d’une dizaine de fois. Le désir de revenir vers ce jeu est l’objet de mon article; j’y ai joué de manière hélicoïdale. Chaque joute a tourné mon attention vers un élément du jeu qui m’avait autrefois échappé. Par exemple, quand Link est jeune, le marché d’Hyrule regorge de vie. Malgré les limitations de la Nintendo 64, nous pouvons comprendre le message : C’est le cœur de la nation; l’endroit le plus protégé d’Hyrule, vu la présence des gardes dans les entrées. Le château est tout prêt, et les gens vivent leurs vies sans se soucier du monde extérieur. Bref, nous-mêmes, nous nous y sentons en sécurité. Quand Link brandit la Master Sword, Gannondorf arrive, s’empare de la Triforce et Link tombe dans un sommeil profond. Il se réveille sept ans plus tard et dès que nous quittons le temple du temps, nous apercevons que l’état du monde à changé. Le marché autrefois plein de vie est était maintenant complètement dévasté, et des zombis (Redead) erraient les rues.


Ma réaction initiale était de voir cette situation au niveau littéral. La ville était dévastée à cause de Gannondorf qui avait pris le pouvoir du royaume, et le monde avait besoin d’un héros. Mais il y avait plus à comprendre de cette choquante transition. En y rejouant, j’ai réalisé que d’avoir ouvert la porte du temps avait en fait ouvert le chemin pour que Gannondorf prenne possession de la Triforce et du royaume. Certes, cette situation aurait été inévitable, car Gannondorf aurait été prendre les pierres par lui-même. Par contre, nous avons accéléré le processus. À notre éveil, nous voyons la ville dévastée et les redeads. Mais ce ne sont pas que des monstres. Les habitants ont tous disparût, et les redeads sont d’apparence anthropomorphiques. Bref, le message caché selon moi est que les zombis qui nous attaquent en ville sont probablement ces personnes que nous avions l’habitude de voir dans la ville. De plus, quand nous quittons la ville, et que nous allons au Lon Lon ranch ou dans Kakariko village, une seconde partie m’a permis d’apprécier la profondeur de l’environnement de peur qui plane dans ces régions éloignées du centre du royaume. Bref, rejouer m’a donné plus de raisons d’apprécier le jeu.

Un exemple plus général sont les RPGs traditionnels. Souvent, les japonais on tendance à mettre une grande emphase sur le développement des personnages. Il est possible de jouer une partie complète en se concentrant uniquement sur un personnage en particulier et de déceler des éléments de sa personnalité. Par exemple, à première vue, Frog de Chrono Trigger est un personnage avec de la classe. Je l’ai défini ainsi. Et en effet, il a de la classe, mais il est aussi un personnage avec un passé et un présent douloureux. C’est un être brave malgré avoir toutes les raisons d’abandonner.

Mais plus de profondeur n’est pas nécessairement relié à l’histoire d’un jeu. Par exemple, j’ai récemment terminé Demon’s souls avec un combattant. J’ai recommencé une partie avec un mage, et l’expérience de combat était si différente que de refaire les mêmes tableaux donne tout de même une expérience nouvelle. Certains jeux regorgent aussi de secrets, d’endroits encore inconnus. Parfois une première partie est jouée un peu rapidement, et une seconde partie permet une exploration plus exhaustive.

Bref, selon moi, la meilleure manière de savourer un jeu est d’une manière hélicoïdale. Un jeu vidéo a souvent plusieurs niveaux d’interprétations et parfois, une seconde visite permet d’approfondir notre connaissance de cet univers.